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 POST FMA modif

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeVen 25 Nov - 14:20

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❝ PAPERASSES


NOUS SOMMES CAPABLES DE DÉFIER LES LOIS DE LA PESANTEUR, MAIS QUELQUEFOIS, NOUS NOUS TROUVONS SUBMERGÉS PAR LA PAPERASSE
.

Tous les documents non classable du forum seront répertoriés ici, que cela concerne la partie flood, graphisme, ou administrative.




Dernière édition par Alice le Sam 26 Nov - 14:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeVen 25 Nov - 14:20

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❝ RPS TERMINÉS


SI UNE TÂCHE EST COMMENCÉE, IL FAUDRA LA TERMINER
.

Comme vous pouvez vous en douter, c'est ici que séjourneront tous les rps achevés ou abandonnés. Ils seront uniquement déplacés dans cette section une fois que chaque joueur participant au rp se sera vu attribuer son xp.



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 10:03

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❝ LA PUB


N'IMPORTE QUELLE PUBLICITÉ EST UNE BONNE PUBLICITÉ
.

Vous souhaitez faire connaître votre forum ? Venez donc poster votre Pub dans cette section et ainsi peut-être attirer de nouveau membre sur votre forum. Attention, je tiens à préciser que seuls les membres possédant un total de 50 messages et de un rp en cours ou terminé pourront postés leur pub ! De plus, cette section est exclusivement réservée aux membres du forum et n'est pas ouverte aux invités.



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 10:11

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❝ LES JEUX


JOUER, C'EST EXPÉRIMENTER LE HASARD
.

Envie de se détendre après un RP ? La partie jeu est faite pour vous. Tout un tas de jeux vous seront proposés, comme le fameux jeu "du pendu", le "offre une rose à dix" et encore pleins d'autres ! =) N'hésitez surtout pas à poster de nouveau jeu !



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 10:35

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❝ LES XP


L'ARGENT CHANGE LES GENS AUSSI SOUVENT QU'IL CHANGE DE MAINS
.

Une fois votre topic achevé ou abandonné, postez à la suite de ce message en remplissant le formulaire ci-dessous, afin que l'on puisse vous attribuez votre XP.

FORMULAIRE


Nom du Topic :
Lieu du Topic :
Lien du Topic :
Avec qui ? :

Code:
[b]Nom du Topic :[/b]
[b]Lieu du Topic :[/b]
[b]Lien du Topic :[/b]
[b]Avec qui ? : [/b]




Dernière édition par Alice le Dim 27 Nov - 12:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 12:11

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❝ LES FANS CLUBS


JAMAIS JE NE VOUDRAIS FAIRE PARTIE D'UN FAN-CLUB QUI ACCEPTERAIT DE M'AVOIR POUR MEMBRE
.

Fan d’un personnage du manga de Fullmetal Alchemist ? Ou bien même d'un membre du forum ? Venez-le lui prouver un créent un fan club à son nom ! Vous pourrez même créer des userbars que les adeptes du club pourront mettre dans leur signature.


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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 12:20

POST FMA modif - Page 2 111127014428881167


❝ PARTENARIAT


L'AMIE EST UN COMPLICE QUI NOUS AIDE A NOUS EMPARER DU MONDE
.

Sachez que si vous souhaitez faire une demande de partenariat avec Fullmetal Alchemist, que vous soyez un membre ou un invité, nous vous demanderons de vérifier que les conditions suivantes soient bien respectées :

1. Notre logo devra figurer sur votre forum avant votre demande.
2. Un minimum de 10 membres actifs sont recommandés.
3. Il faut un bon niveau de Rpg (environ 10 à 20 lignes)
4. Un design agréable est primordial.
5. Il y a toujours une possibilité de coup de cœur, dans ce cas-là, même si l’un des critère cité ci-dessus n’est pas respecté, votre demande pourra quand même être acceptée.
6. Bien évidemment, nous disposons tout de même le droit de refuser un partenariat pour x raisons sans avoir besoin de nous justifié.

Je tiens à préciser aussi que si votre bouton se trouve sur notre page d’accueil ou dans la section prévu à cet effet, nous demandons à ce que le nôtre soit aussi mis dans un endroit tout aussi voyant.

Pour que votre bouton apparaisse sur notre page d’accueil, il faudra que vous fassiez une demande en tant que Top Partenaire. Les Partenaires normaux seront uniquement affichés sur la section prévu à cet effet (clic).

Pour faite votre demande de partenariat, veuillez à poster à la suite de ce message le modèle ci-dessous.

FORMULAIRE


Nom du Forum :

Description du forum :
(Contexte, but, …)
Statistiques :
(Nombres de messages, Nombres de membres)
Logo : (Taille 100*35)

Code:
<tr><td><a href="lien"><img src="logo"/></a> </td></tr>
Adresse du forum : (www)
Lien de votre fiche : (Lien vers votre fiche)
Où se trouve notre fiche ? : (Lien de l’endroit on notre fiche a été posté)
Où se trouve notre bouton ? : (L’endroit ou a été placé notre boutons)
Type de Partenariat ? : Top Partenaire | Partenaire normal

Code:
<b>Nom du Forum :</br>
<b>Description du forum :</br> (Contexte, but, …)
<b>Statistiques :</br> (Nombres de messages, Nombres de membres)
<b>Logo : (Taille 100*35) </br>
 [code]<tr><td><a href="lien"><img src="logo"/></a> </td></tr>[/code]
<b>Adresse du forum : </b>  (<a href="lien">www</a>)
<b>Lien de votre fiche : </b>  (Lien vers votre fiche)
<b>Où se trouve notre fiche ? : </b>  (Lien de l’endroit on notre fiche a été posté)
<b>Où se trouve notre bouton ? : </b>  (L’endroit ou a été placé notre boutons)
<b>Type de Partenariat ? : </b> Top Partenaire | Partenaire normal


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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 12:42

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❝ PARTENAIRES


POUR FAIRE LA PAIX AVEC UNE ENNEMI, IL FAUT COOPÉRER AVEC LUI. IL DEVIENT ALORS VOTRE PARTENAIRE
.
Ici seront répertoriez tous les boutons de nos partenaires.

Forums RPG : Pensionnat, Internat, Université, …


www.POST FMA modif - Page 2 10035___ www.POST FMA modif - Page 2 692578Logo_bleu_partenaire

www.POST FMA modif - Page 2 Teisho12 ___ www.POST FMA modif - Page 2 546758pettite ___ www.POST FMA modif - Page 2 Bout1011


Forums RPG : Tirés d’un Manga, Jeux Vidéo, …


www.POST FMA modif - Page 2 1281198968685 ___ www.POST FMA modif - Page 2 Bouton_D_gray_Man_Heart_Comte ___ www.POST FMA modif - Page 2 69eyqe10

www.POST FMA modif - Page 2 110521045207236995


Forums de Graphisme ou d’Aide.


Aucun pour le moment ...


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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeDim 27 Nov - 21:55

POST FMA modif - Page 2 111127011908132842


❝ LES NIVEAUX


QUEL QUE SOIT LE NIVEAU MATÉRIEL AUQUEL ON ASPIRE, ON DÉSIRE PLUS DES QU'ON L'A ATTEINT
.

Vous retrouverez dans ce poste le nombre d’XP qu’il vous faudra atteindre pour faire évoluer le rang de votre personnage selon la catégorie à laquelle celui-ci appartient. Une fois que votre personnage aura atteint le Quota demander pour passer au rang suivant, vous devrez MP un Administrateur qui se chargera de changer votre rang.

»» LES ALCHIMISTES :

♣ Alchimistes novices : 100XP
Ce sont en quelques sortes des débutants. S’en tenant aux principes de bases de cette science, ils sont capables de transmuter de petites choses, comme une tasse, un bol, une fourchette, etc … Généralement, ils ne peuvent pas utiliser les différentes alchimies liées aux éléments ou à un élément en particulier, par exemple la foudre. Ils ne peuvent pratiquer qu’avec les premières règles apprises et le résultat est souvent approximatif.

♣ Alchimistes Initiés : 300XP
Ils maîtrisent relativement bien les bases de l’alchimie, capable de transmuter des objets plus évolués, mais ne se sont pas encore spécialisés dans quoi que ce soit. Ils se cherchent généralement, touchant un peu à tout sans vraiment trop réussir parfaitement l’une de ces choses.

♣ Alchimistes confirmés : 600XP
Ils maîtrisent parfaitement les bases de l’alchimie, capables de créer des objets à partir de la matière. La plupart sont spécialisés dans un domaine particulier sans pour autant le maîtriser parfaitement. Relativement doués, ils ont pourtant certaines lacunes dans leur spécialité ce qui diminue parfois leur efficacité.

♣ Alchimistes Maîtres : 1000XP
Maîtrisant parfaitement la plupart des principes alchimiques, il est très difficile de les prendre de court. Excellant dans leur spécialité, ils continuent cependant à apprendre constamment, d’une manière ou d’une autre. Mais ne vous avisez pas de les défier, vous risqueriez de bien vite le regretter. Evidemment pas invincibles, ils sont cependant très difficiles à vaincre car sont pour la plupart au sommet de leur art.

»» LES MILITAIRES :

♣ Militaires novices : 100XP
Venant de rentrer dans l’armée et n’ayant probablement jamais touchés une arme de leur vie, ils ne maîtrisent que peu les arts du combat. Tout au plus, ils en ont des notions. Mais si la théorie est comprise, la pratique est beaucoup plus complexe et est pour le moment des plus restreintes dans leur cas. Ils connaissent les principes de bases pour se défendre et attaquer, et cela s’arrête ici.

♣ Militaires initiés : 300XP
Ils connaissent un peu l’art de la guerre, du moins telle qu’on la leur apprend dans les centres d’entraînement. La plupart n’ont jamais été sur les fronts mais maîtrisent les aspects théoriques et pratiques de leur formation. Capable de se défendre et d’attaquer efficacement, ils leur manquent l’assurance et la résistance que l’on ne peut acquérir que sur le front.

♣ Militaires confirmés : 600XP
Ayant déjà participés à des guerres ou des sièges, ils maîtrisent à peu près leur pulsion sur un champ de batailles et sont capables de se débrouiller seuls ou en cohorte pour obtenir la victoire. Efficaces et expérimentés, ils possèdent un sang froid remarquable.

♣ Maîtres militaires : 1000XP
L’équivalent des h éros de guerres. Reconnus comme tel et réputés dans une grande partie de leur pays, ils maîtrisent parfaitement les armes et l’art de la guerre. Difficile de les déstabilisés, ils ont affrontés des horreurs qui ont bâtis leur résistance.

»» LES CHIMÈRES :

♣ Chimères novices : 100XP
Elles ne maîtrisent pas vraiment leurs capacités animales. Leur hôte prend encore très souvent le pas sur le côté humain de la personne, et il leur arrive de faire des choses contre leur volonté ou sous l’influence de l’animal qui les habitent. Cet aspect leur confère une force peu commune, mais également une très forte instabilité. En effet, le côté animal peut ressurgir d’un moment à l’autre sans prévenir et parfois, sans aucun contrôle.

♣ Chimères initiées : 200XP
Elles ont acquis une certaine stabilité dans leur union avec leur hôte, mais cela reste tout de même très aléatoire. Il peut leur arriver occasionnellement de perdre le contrôle sur leur part animale. Cela peut arriver régulièrement, mais dans de tel cas, la perte de contrôle n’est que partielle, l’humain contrôle tout de même sa part animale.

♣ Chimères confirmés : 600XP
Les dérapages sont extrêmement rares dans leurs cas. Habituées à leur aspect hybride, ces chimères maîtrisent relativement bien le part animale de leur corps, pouvant la freiner si celle-ci menace de se révéler ou au contraire se servir d’elle quasiment à volonté. Il y a toutefois encore quelques lacunes, la contrôle n’est pas toujours parfait, et les capacités animales ont parfois du mal à être gérer convenablement (ouïe ou odorats supérieur à la moyenne humaine qui peuvent devenir un handicap).

♣ Maîtres chimères : 1000XP
Rien à dire, la communion avec leur hôte et quasi-parfaite. Elles peuvent maîtriser à peu près tous les aspects de leur être, que ce soit humains ou animales. Les dérapages n’arrivent quasiment jamais, elles parviennent presque toujours à se maîtriser, sauf en cas de gros chocs psychologiques où elles peuvent perdre le contrôle.


»» LES CIVILS :

♣ Civils novices : 100XP
Le civil de base. Il ne sait ni se battre, ni se défendre. La plupart des gens en quelque sorte, vivant tranquillement sans se soucier de quoi que ce soit.

♣ Civils initiés : 300XP
Ils ont de vagues bases en autodéfenses, capables d’assommer quelqu’un pour se protéger, mais pas vraiment de notion de combat ou de tir.

♣ Civils confirmés : 600XP
Ils connaissent soit le maniement des armes à feu, soit celui des armes blanches, et sont fort capables de se défendre ou d’attaquer efficacement si le besoin s’en fait ressentir.

♣ « Maîtres » civils : 1000XP
Ils sont du niveau d’un militaire, sans l’expérience de ceux-ci. Autrement dit, ils maîtrisent toutes sortes de méthodes de combats ou d’armements, assez bien pour maîtriser rapidement un adversaire.

Les quotas à atteindre sont à l’heure actuelle provisoire. Nous vous tiendrons au courant par la suite, si d’éventuels changements venaient à survenir. Pour plus d’information, n’hésitez pas à contacter un Administrateur.


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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeLun 28 Nov - 19:01

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❝ LE SYSTÈME D'XP


C'EST L’EXPÉRIENCE QUI NOUS APPREND LA RÉALITÉ DES CHOSES, ET QUI ELEVE NOTRE ESPRIT A LA CONNAISSANCE DES VÉRITÉS POSITIVES
.


Le système de Point XP vous permettrons de faire évoluer le niveau de votre personnage et ainsi d’acquérir de nouvelles compétences au fil du temps. Exemple : Un Alchimiste novice pourra passer au rang d’Alchimiste Initié, ce qui lui permettrait de mieux maîtriser son alchimie et ainsi augmenter ces chances de s’en sortir indemne dans un Rp combat ou en événement.

Afin de faire évoluer votre personnage, vous aurez un certain quota d’XP à atteindre. Une fois ce quota atteint, vous n’aurez plus qu’à mp un Administrateur pour qu’il vous attribut votre nouveau rang, après quoi, vous aurez un nouveau quota à atteindre pour passer au rang suivant.


Pour gagner de l’XP ça sera très simple.


»» Les RP :
A chaque fois que vous aurez terminé un rp ou qu’il se voit abandonné pour telle ou telle raisons, vous devrez poster dans ce topic (clic). Un Administrateur se chargera ensuite de venir noter votre Rp de la façon suivante :

Qualité du Rp : /10
Quantité du Rp : /10
Originalité : /5

Les notes obtenues seront doublés par 2 ce qui donnera le nombre d’XP que vous gagnerez. Bien entendu, cette règle ne s’applique pas pour les Rp-Hors-jeux, ça serait beaucoup trop simple sinon.


»» Les Missions (En cours) :
Des missions en tous genre seront très prochainement proposer pour toutes les classes. En fonction de la difficulté de la mission, un certains nombres d’XP pourront être gagnés. Si vous ne remplissez pas totalement votre mission ou que celle-ci échoue, seulement la moitié de l’XP prévu vous sera attribué.

»» Les Events :
Pour chacune de vos participations à un Events vous recevrez un total de 50 pts XP.


»» Les Top-sites (En cours) :
Le principe est simple, à chaque vote vous devrez postez dans ce topic (ici). Toutes les semaines, nous ferons le compte de vos votes et en fonctions du nombre de fois ou vous aurez voté, vous recevrez un certain nombre d’XP. Exemple : Admettons, vous avez votez 15 fois, c’est 15fois seront multiplié par deux ce qui vous donnera 30pts XP.

»» Le Parrainage :
Le parrainage consiste à faire inscrire une de ces connaissances sur le forum. Une fois inscrit sur le forum, le nouveau membre n’aura plus qu’à indiquer dans sa fiche, à la question « Comment avez connu le forum ? » le nom de la personne qu’il l’a parrainé. Cette personne là se verra ainsi attribuer 35 pts d’XP.

Pour plus d’informations, veuillez contactez un Administrateur.


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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMar 29 Nov - 14:11

POST FMA modif - Page 2 111129032953881706


❝ LES VOTES


CE QUI COMPTE CE N'EST PAS LE VOTE, C'EST COMMENT ON COMPTE LES VOTES
.


Le Principe est simple, à chacun de vos votes, vous devrez venir le signaler ici. Toutes les semaines, les comptes seront fait et l'XP sera distribué. N'oubliez pas d'indiquer votre pseudo dans la barre, en votant.
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à contacter un Administrateur.

© Gin-D Marshall

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Déc - 18:52

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ALICE AKANE


CITATION
.


▬ Nom ; Akane
▬ Prénom ; Alice
▬ Surnom ; Aucun.
▬ Âge ; 20 ans.
▬ Sexualité ; Hétéro
▬ État Civil ; Célibataire ...
▬ Nationalité ; Ishbal
▬ Genre ; Militaire



❝ DESCRIPTIONS MENTALES

Méfiante – Solitaire – Froide.
________________________________________
Alice se méfie de tous le monde. Elle n’accorde jamais sa confiance à un étranger et refuse systématiquement toute aide extérieure à celle de son peuple. Elle est persuadée que la plupart des gens de ce monde, ne lui veulent que du mal. On pourrait d’ailleurs presque croire qu’elle est paranoïaque. Mais, il n’en n’est rien. Quand on n’a vécu des choses aussi terrible que la guerre d’Ishbal, on ne peut que comprendre ce qui l’a pousse à agir ainsi.
Elle a donc tendance à se tenir le plus éloigner possible des gens, même si au vu de son travaille, ceci s’avère parfois quelques peu compliquer. Travailler en équipe, ce n’est vraiment pas son truc. Elle considère plus ces coéquipiers comme une gène, qu’autre chose et ne se prive pas de le leur dire, quitte à passer pour quelqu’un de méchant. Au moins, elle est sûre d’avoir la paix comme ça.

Mature – Rancunière – Franche.
________________________________________
Le sens des responsabilités, c’est une chose que la jeune femme possède depuis longtemps. Orpheline, suite à la guerre d’Ishbal, elle du elle-même élever sa petite sœur alors qu’elle n’était seulement âgée de 9 ans. Adieu les idioties puériles et jeux en tout genre. Elle se devait de prendre des décisions importantes, pour le bien de sa petite soeur.



Sa terre natale – Son peuple – Sa petite soeur.
________________________________________
Sa terre natale, elle l’adore. Sa culture, ses croyances, l’obstination de son peuple à vouloir vivre malgré toutes les misères qui se sont abattu sur eux. Elle les admire et ne rêve que d’une chose, c’est que son peuple retrouve un jour sa liberté. Que les gens n’aient plus à vivre dans la crainte de revoir un jour ces soldats débarqués de nulle part et tout détruire sur leurs passages, telle une tornade. Elle serait prête à tout pour cela. Quitte à devoir combattre jusqu’à la mort. Quand on n’aime, on ne compte pas. Seulement, il y’a cette jeune fille, Neallya. Sa petite sœur. Une personne très importante à ses yeux. Elle est celle qui la ramène sans arrêt à la raison, celle qu’il lui a fait comprendre mainte fois que la violence ne résout rien. Pour elle, Alice a abandonné l’idée de se venger de ces militaires. Elle finira d’ailleurs même par rejoindre leur rang, par obligation certes, mais n’est-ce pas là un bon début ? Peut-être qu’un si, sa rancœur finira par s’estomper un jour …




❝ DESCRIPTIONS PHYSIQUES

Décrivez-nous en 10 lignes entières le physique de votre personnage en passant par sa taille , ses traits de visage , sa silhouette , sa couleur de cheveux , son style vestimentaire et bien d’autres choses.




❝ HISTOIRE DU PERSONNAGE

Racontez-nous l’histoire de votre personnage de sa plus tendre enfance jusqu'à maintenant tout en restent cohérent avec le contexte du forum. Par exemple si vous souhaitez que votre personnage soit un Alchimiste d’Etat, il ne pourra pas le devenir avant l’âge de 18 ans. Tout le monde ne s’appelle pas Edward Elric après tout. Voilà et tout cela devra se faire en 20 lignes entières minimum.




▬ Qualités ; Donnez-nous au moins 5 adjectifs minimums concernant les qualités de votre personnage.
▬ Défauts ; Donnez-nous au moins 5 adjectifs minimums concernant les défauts de votre personnage.
▬ Craintes ; Perdre la seule famille qu'il lui reste, sa petite sœur.
▬ But ;


❝ AUTRES INFORMATIONS

▬ Spécialité ; Quel type d’alchimie pratiquez-vous ? Ou bien maniez- vous les armes à feu ou blanche ?
▬ Grade Militaire ; Quel est votre rang dans l’armée ? Je rappel que les Alchimistes d’Etat on d’office pour grade « Major »
▬ Test Rp ; Le Test Rp est une sorte de bonus pour l’attribution de votre Niveau (rang). Il n’est en aucun cas obligatoire. Si vous choisissez de faire votre test Rp, veuillez le poster sous la balise « spoiler » de préférence. Aucun test Rp issu d’un autre forum ne sera accepté.
▬ Code ; Validé.
▬ Comment avez-vous connu le forum ? ; Google , par un ami , grâce à un partenariat , autre chose ?



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 11:54



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 13:00

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 13:04

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 13:07

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 18 Jan - 10:59

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 18 Jan - 11:01

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMer 18 Jan - 11:08

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Jan - 10:49

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Jan - 11:09


Code:
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            <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" align="center">
              <tr>
                  <td valign="bottom">
                    <!-- BEGIN switch_user_logged_in -->
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            <!-- BEGIN catrow --><!-- BEGIN tablehead -->
       
            <div class="categorie"><table class="forumline" width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0">
              <tr>
              <th nowrap="nowrap" width="100%" class="secondarytitle"> {catrow.tablehead.L_FORUM} </th>
               
          </tr>
                   
          <!-- END tablehead -->
          <!-- BEGIN cathead -->
          <tr>
              <!-- BEGIN inc -->
         
              <td class="{catrow.cathead.inc.INC_CLASS}" width="46"><img src="{SPACER}" height="0" width="46" /></td>
   
            <!-- END inc -->
              <td class="{catrow.cathead.CLASS_CAT}" colspan="{catrow.cathead.INC_SPAN}" width="100%">
                <h{catrow.cathead.LEVEL} class="hierarchy">
                    <span class="cattitle">
                      <a class="cattitle" title="{catrow.cathead.CAT_DESC}" href="{catrow.cathead.U_VIEWCAT}">{catrow.cathead.CAT_TITLE}</a>
                    </span>
                </h{catrow.cathead.LEVEL}>
              </td>
              <td class="{catrow.cathead.CLASS_ROWPIC}" colspan="3" align="right"> </td>
          </tr>
          <!-- END cathead -->
          <!-- BEGIN forumrow -->
          <tr>
              <!-- BEGIN inc -->
             
              <td class="{catrow.forumrow.inc.INC_CLASS}" width="46"><img src="{SPACER}" height="0" width="46" alt="." /></td>
              <!-- END inc -->
              <td class="row1 over" colspan="2" valign="top" width="100%"><table width="100%"><tr><td class="row1 over" colspan="{catrow.forumrow.INC_SPAN}" align="center" valign="middle" width="100%" height="50">
                <h{catrow.forumrow.LEVEL} class="hierarchy">
                    <span class="forumlink">
                      <a class="forumlink" href="{catrow.forumrow.U_VIEWFORUM}">{catrow.forumrow.FORUM_NAME}</a><br />
                    </span>
                </h{catrow.forumrow.LEVEL}></td>
             
              <td class="{catrow.forumrow.INC_CLASS}" align="center" valign="middle"><div style="width:150px;">
                <img title="{catrow.forumrow.L_FORUM_FOLDER_ALT}" src="{catrow.forumrow.FORUM_FOLDER_IMG}" alt="{catrow.forumrow.L_FORUM_FOLDER_ALT}" /></div>
                  </td>
        </tr><tr>
     
        <td class="row1 over" colspan="{catrow.forumrow.INC_SPAN}" valign="top" width="100%" height="50">
 
                <div class="ane-description">
                  <div class="ane-sousforum">{catrow.forumrow.L_LINKS}{catrow.forumrow.LINKS}</div>
    <span class="genmed">{catrow.forumrow.FORUM_DESC}</span>
                  <span class="gensmall" id="subforums"></div>
                    <!-- BEGIN switch_moderators_links -->
                    {catrow.forumrow.switch_moderators_links.L_MODERATOR}{catrow.forumrow.switch_moderators_links.MODERATORS}
                    <!-- END switch_moderators_links -->
       
                </span>
              </td>
              <td class="row3" align="center" valign="middle" height="50">
           
                <div class="ane-mes-suj">
                <span class="gensmall">{catrow.forumrow.TOPICS} Sujets •
                <span class="gensmall">{catrow.forumrow.POSTS} Messages<br>
                <span class="gensmall">{catrow.forumrow.LAST_POST}</span>
                  </td></tr></table></td></div>
          </tr>
          <!-- END forumrow -->
              <!-- BEGIN catfoot -->
              <tr>
                  <!-- BEGIN inc -->
                  <td class="{catrow.catfoot.inc.INC_CLASS}" width="46"><img src="{SPACER}" height="0" width="46" /></td>
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                  <td class="spaceRow" colspan="{catrow.catfoot.INC_SPAN}" height="1"><img src="{SPACER}" alt="" height="1" width="1" /></td>
              </tr>
              <!-- END catfoot -->
              <!-- BEGIN tablefoot -->
        </table><img src="{SPACER}" alt="" height="5" width="1" /><!-- END tablefoot --><!-- END catrow -->
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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Mai - 10:13

POST FMA modif - Page 2 Bannirepartenariat
.

.

☆ Contexte.
POST FMA modif - Page 2 Grimmk
Bienvenue à Sphera ! Vous venez d'atterrir dans un univers aux mille et unes saveurs, composé de cinq contrées fantastiques, dont les trois principales : Amenthalys, ville de l'art et de la culture ; Opale, la cité des guerriers ; la Nouvelle Alzen, ville des sciences futuristes, autrefois une impressionnante cité volante, désormais reconstruite et clouée au sol dans une forêt mystique.
POST FMA modif - Page 2 56107952
En ces merveilleuses contrées gouvernées autrefois par un Empereur tyrannique, s'est développé un gène mystérieux que l'on appelle le karnevale, et qui confère de puissants pouvoirs à son possesseur. Outre l'Apocalypse qui a ravagé le monde il y a deux cents ans, tous les habitants se souviendront de ce tyran démoniaque qui, après avoir fortement oppressé ceux que l'on appelle les Karnevaliens, tomba de son trône doré grâce à la rébellion. Aujourd'hui, Sphera est en paix, présidée par l'unique héritier légitime au pouvoir : Howard d'Essling ! Mais entre des guerres de gangs, des bateaux pirates qui sillonnent les mers, des dragons qui parcourent le ciel, l'ancien souverain qui rumine sa vengeance dans le village d'Almancar fraichement bâti, l'agitation ne manque pas. Mais ce n'est pas là que réside la principale menace. Maintenant que l'ancienne cité volante s'est écrasée, que reste-t-il donc de ses ruines ? Une nouvelle organisation, l'A.R.K, y a élu domicile et malgré des intentions fort louables en apparence, qui sait ce qu'elle prépare dans l'ombre...



.

☆ Nouveautés.

POST FMA modif - Page 2 16081361
▬ NOUVEAU FORUM.
▬ Grand pas en avant dans l'histoire ; nouvelle intrigue.
▬ Un paquet de personnages prédéfinis disponibles.

.

☆ Nos statistiques.

Actuellement les cinq contrées fantastiques de Sphéra sont peuplées de 40 Sphériens. Depuis la présidence de Howard d'Essling, les habitants ont rédigé 310 messages.

Mais Karnevale Avenue c'est également :

☆ : Un univers très riche pour un maximum de liberté.
☆ : Plus d'une quarantaine de lieux très diversifiés pour le role play.
☆ : Un staff à votre écoute 24h/24h, dont un graphiste officiel du forum.
☆ : Des jeux singuliers et amusants et des évènements organisés et attractifs, le tout dans une ambiance de RP soigné sans être vaniteux.
☆ : Un minimum de seulement dix lignes.
Alors Rejoignez-nous !



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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeVen 6 Juil - 12:50

POST FMA modif - Page 2 120506020229972394
LE CONTEXTE
LA PAIX, SI JAMAIS ELLE EXISTE, NE SE REPOSERA PAS SUR LA CRAINTE DE LA GUERRE MAIS SUR L'AMOUR DE LA PAIX.


»» Fullmetal Alchemist :

❝ L'humanité ne peut rien obtenir sans donner quelque chose en retour. Pour chaque chose reçue, il en faut abandonner une autre de même valeur. En Alchimie, c'est la loi fondamentale de l'échange équivalent. À cette époque, nous pensions que c'était la seule et unique vérité au monde. Nous nous trompions, mais il a fallu céder quelque chose pour l'apprendre... ❞

Le forum se base sur le manga.


Le manga reprend l'histoire au vol, voici les récents événements:

- Greed est capturé et ses compagnons chimères assassinées. Les frères Elric fuient.
-May Chang atteint la cité de Youswell. Elle se met en quête du Fullmetal Alchemist pour percer le secret de la vie éternelle. Elle est sur le point de rencontrer son futur maître, Scar.
-Sacr, accompagné de Yoki décide de partir pour Central City.
- Les frères Elric se rendent à Rush Valley où ils rencontrent Lin Yao et ses serviteurs, Ranfan et Who.
Lin est arrêté pour immigration clandestine.

-En parallèle, l'équipe de Mustang met la main sur Barry le Boucher surveillé par Falman. Mustang il met au point l'évasion de Maria Ross, accusée du meurtre de Mae Hugues. Certains qu’elle est innocente il va feinter la mort de Maria. Barry attaque la prison et fait sortir Maria ainsi que Lin.
Une alliance se prépare pour luter contre les Homonculus.


Actuellement :

-Edward est rentré de Xing
-Lust a survécu grâce à diversion de l'Organisation 0 qui a semé le trouble
-Des milliers de disparitions ont été recensés à la suite de l'Event n°1
-L’Organisation Zéro est officiellement connue, e Généralissime offrent une prime extravagante sur la mise à mort du Capitaine des Insurgés.


L’Organisation Zéro, fondée par un groupe de renégat, cet organisme est dirigé contre l'alchimie. Ses membres sont endoctrinés ou simples haineux de l'alchimie. On promet l’immortalité à ses membres les plus fervents. On promet la fin de l'alchimie pour un monde sans ségrégation. On dénonce l’horreur de l'alchimie.
Les chefs ou le chef (s) de l’Organisation Zéro sont au courant des agissements de Bradley et de la nature du mal tapis sous terre. Des humains rebuts de la société, cerveaux dégénérés, conscience brumé, ils n’aspirent qu’à tuer ou à éradiquer l'alchimie.
L’armée dirige volontairement certains faits sur cette Organisation, Father se sert de ce groupe influent pour brouiller les pistes. Une sorte de bouc émissaire. Les relations entre cette organisation et les Homonculus sont ambiguës.
Il semblerait que malgré l'entente signée, ils manigancent chacun l'un contre l'autre.
De plus, secrètement, l'organisation manipule la vie humaine et l'alchimie pour ses biens personnels. Son réel but n'est pas connu.

Le QG de cette Organisation est un bâtiment installé à la frontière de Creta. Cependant, l’influence de l’Organisation de ne cesse de croître, des volontaires se bousculent pour une place au sein du groupe. Encore des paroles et des promesses enjolivées pour vous donner l’espoir d’un avenir radieux. Peu importe que cet avenir fut bâtit à travers l’immoralité.
Ils disposent de personnel au sein des laboratoires secrets d’Amestris.
Implanté un peu partout secrètement, l’Organisation Zéro compte un second QG au sein même de Central City. Un bar populaire pour son ambiance. Un bar qui renferme en son sous-sol quelques fantômes. A la tête de ce QG secondaire, le bras droit du Roi, un jeune homme au visage bien connu par ses subalternes mais pas encore des autorités. Discret pour ce qui est de son identité, il se fait appeler le Capitaine Marshall, soit Gin Marshall le Capitaine des Insurgés.

L’Organisation fut découverte par un soldat du nom d’Alice Akane lors d’une mission de reconnaissance. Ce qui n’était pas fondé le fut avec les découvertes de ce soldat qui rapporta leurs intentions belliqueuses. On dit que l’Organisation veut prendre la tête du pays le plus influent, Amestris. On dit également que ce groupe souhaiterai refaçonner le monde en exterminant l'alchimie.


Event n°1 : L'émergence de l'Organisation 0

Tandis que Mustang, Havoc, Hawkeye et Alphonse Elric traquaient le corps de Barry le Boucher ils furent séparés. S’ensuivit alors différents combat opposant nos héros contre les Homonculus. En parallèle, l’Organisation 0 fit son apparition plongeant Central dans une sorte de guerre civile. Libérant les chimères crées dans le laboratoire n°3, ils créèrent un mouvement de panique.

De son côté, le Capitaine des Insurgés dirige dans l’ombre ses hommes afin de mobiliser une partie de la population sur la place principale de Central. Louant les bonnes paroles d’un prêcheur, un homme annonçait la création d’un nouveau monde sans ségrégation.
Spoiler:

Le lendemain de cette tragédie, on pleura la disparition d’environs un milliers d’hommes. L’ennemi officiel, l’Organisation Zéro.

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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeVen 6 Juil - 13:24

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LES HOMONCULUS
LA CONSCIENCE ? ELLE N'EMPÊCHE JAMAIS DE COMMETRE UN PÉCHÉ. ELLE EMPÊCHE SEULEMENT D'EN JOUIR EN PAIX.


Les Homonculus :

"La pierre céleste qui détruisit Xerxés en une nuit. Le grand élixir mis en sureté par le Sage de l’Est. L’artefact qui intensifie l’alchimie porte bien son nom, La Pierre Philosophale…"

Father, autrefois nommé Homonculus par le peuple de Xerxés, était à l'origine une partie de l'existence au sein de la Porte . L'Alchimiste du roi de Xerxès a réussi à contenir une petite partie de la connaissance et de la vie de la Porte à l'intérieur d'un ballon, capable d'exister dans le domaine physique.

Ils sont au nombre 7, chacun incarnant un pêcher. Les Homonculus sont issus de la création de Father, celui-ci leur donna afin de se séparer des 7 pêchers capitaux qui représentent les caractéristiques d’un être humain. Issus de la Pierre philosophale qui est l’essence même de leur créateur, ils sont quasiment immortels. En effet, quasiment, leur pierre ne peut les régénérer indéfiniment. Father est capable de les transférer d'un corps à un autre ainsi que de leur redonner vie. Ce sont des êtres qui ne connaissent que la cruauté engendrée et incitée par leur créateur. Ils se sentent supérieurs aux humains qu'ils considèrent comme de la vermine. Leur créateur à fait leur ses propres plan, ainsi ils lui sont fidèle et ne semblent pas connaître d’autre objectif. Ils ne servent qu’à aider leur Père à étendre son hégémonie sur l’humanité, le monde.
Chaque Homonculus est différent, dans son caractère, son physique. Certains les pensent dénués de tous sentiments ou émotions mais c’est une erreur. Ils ne peuvent pas retranscrire ce qu’ils ne connaissent pas, hors mis la crainte et la violence malsaine. Chacun portent la marque de l’Ouroboros, le cercle éternel de la nature, sur leur corps, signe de leur identité.


Voici la liste des Homonculus :

Envy (indisponible)
Lust
Pride (indisponible)
Wrath
Glutony
Sloth
Greed
Père/Father (Personnage Non Jouable)


→ Ces derniers ne sont pas totalement immortels, ils ont un nombre de vie limitées. Cela permet d'équilibre les groupes.
C'est à dire qu'ils disposent de 15 vies par topic. Si par exemple en combat vous mourrez 15 fois alors votre Pierre devient inactive et vous perdez le personnage.
Ces 15 vies se réinitialisent au prochain topic.
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MessageSujet: Re: POST FMA modif   POST FMA modif - Page 2 Icon_minitimeVen 6 Juil - 16:42

Scar
"Je vais offrir à ce monde la rédemption"


Informations
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NOM :Non renseigné
PRÉNOM: idem
SURNOM: Scar
AGE: plus de la trentaine
SEXE: Macsulin
LOCALISATION RÉCENTE: à Central City à Amestris
SECTEUR D’ACTIVITÉ / D'INFLUENCE Amestris
PRIME: 1 000 000 cenz
MOT D'ORDRE Mort ou vif





    Quelques points importants glénés :

    • Scar a assassiné de nombreux militaire d'Amestris ainsi que des Alchimiste d'Etat
      C'est un Ishval qui se dit "défenseur du mal"
      On ignore s'il agit seul
      Il est probable qu'il ait un lien directe ou indirecte avec l'Organisation
      Zéro à cause de ses agissements et propos.


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